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Xbox 部门主管阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在发给全体员工的内部邮件中透露,截至 2027 财年(即 2027 年 6 月 30 日),Xbox 部门计划裁减约 3200 名员工,这相当于该部门约 20% 的员工总数。其中 1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,其余 1600 名员工的裁员将在未来 12 个月内完成。此次裁员是微软公司整体削减成本计划的一部分,微软当天还宣布将在全球范围内裁减约 4800 个职位,占其全球员工总数的约 2.1%。

夏尔玛在备忘录中直言不讳地表示,Xbox 的业务运营“并不健康”。她指出,Xbox 的运营利润率远低于竞争对手,仅为同行水平的三分之一甚至十分之一。在进入第九代主机周期时,Xbox 面临着更小的用户基础和更高的成本结构。尽管过去几年在 Game Pass 订阅服务、跨平台发行以及拓展内容组合方面进行了大量投入,但其增长速度不及预期,核心业务在此期间反而进一步走弱。夏尔玛还披露了一个令人担忧的财务数据:在典型年份里,Xbox 每花费 1 美元,就会损失 64 美分。

作为此次重组的一部分,一些第一方游戏工作室将不再隶属于 Xbox。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,由其创始团队重新掌控,并获得过渡性资金和完整的知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将由新的所有权方接管,并继续与 Xbox 合作开发《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》等现有项目。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 也已启动与工会的协商,探讨出售或分拆等战略选择。夏尔玛强调,此次调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。

在组织架构方面,夏尔玛指出了 Xbox 内部存在的问题:部分部门的工作流程需要经过多达 14 个管理层级的审批。与此同时,平台团队的规模相比本世代主机周期初期扩大了 40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下降趋势。为了解决这些问题,Xbox 将推进管理层级扁平化,目标是将管理层级减少到不超过 5 层,并在可能的情况下进一步缩减至 3 层。新的组织架构将围绕三种角色构建:专注于实际开发工作的“创造者”,在培养团队的同时深度参与工作的“球员兼教练型管理者”,以及负责关键决策和结果的“直接责任人”。此外,Xbox 还将精简跨团队协作工具,通过更精简的代码库、共享服务以及将供应商支出削减 50% 来提高整体运营效率。

在运营层面,Xbox 首次设立了首席运营官(COO)一职,由海伦 · 钱(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,负责内容、硬件、平台和服务的整体损益管理。此外,Mojang 和 King 这两家工作室将直接向夏尔玛汇报,因为它们已日益发展成为平台型业务,并且是 Xbox 旗下拥有最多月活跃玩家的资产。在 Xbox 工作了 17 年的戴夫 · 麦卡锡(Dave McCarthy)将退休。

夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年恢复增长。此次重组发生在全球游戏行业持续调整的背景下,过去两年间,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整视为 Xbox 在运营和投资方式上的一次“根本性重置”。

作者:杏彩体育团队

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